Conclusiones

Conclusiones #

  • las coordenadas baricéntricas son de gran utilidad para las artes visuales generadas por computador, fue muy interesante intentar entender todo lo que hay detrás de una función que se hace con un sencillo comando pero que a su vez puede ser tan complejo de implementar a bajo nivel.
  • El raycasting ha sido una metolodogía que ha brindado muchas soluciones a problemas respecto a la renderización de objetos 3D en la computación visual.
  • Actualmente se usa muchisimo el raytracing que sigue los mismos principios del raycasting pero en este caso se usa es en la busqueda de la representación más cercana a la realidad de la luz.

Proyecciones futuras #

  • En este momento el laberinto que creamos no posee su mejor funcionamiento, por lo que queremos realizar una nueva implementación en la cual podamos unir ambas cosas (algoritmo de creación de laberintos y renderización en 3D con raycasting).
  • La texturización con coordenadas baricéntricas son una herramienta bastante útil, sin embargo queremos buscar una mejor aplicación dentro de p5.js donde logremos los resultados que deseamos, o sino encontramos, realizarlo en algún ambiente gráfico aparte.
  • Estos proyectos son bases de las cuales queremos indagar mucho más y por eso creemos importante en cara a lo que estaremos viendo para finalizar el semestre: los shaders.