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Truchet Tiles #

Desde la antiguedad, algunas civilizaciones esculpian baldosas con con diferentes figuras dentro de un cuadrado para generar patrones, estas baldosas adornaban algunos de los palacios mas antiguos

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En el siglo XVIII, los franceses Sébastian Truchet y Dominique Doüat, tomaron cuatro orientaciones de una baldosa con una diagonal de un color y la otra de otro (en este caso negro y blanco), y realizaron un analisis combinatorio de los posbiles patrones que se pueden generar a partir de las cuatro rotaciones de las baldosas, ellos nos solamente estudiaron las posibles combinaciones sino que ademas crearon por ellos mismos hermosos patrones

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Hasta estos dias, artistas como la estadounidense Hearther Jones, se han inspirado en los diseños de quilt tradicionales que son basicamente la baldosa con una diagonal.

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Existen diferentes variaciones en la forma de la baldosa, la mas conocida es la forma de Quarter circles, basicamente son dos posibles baldosas en las que dos esquinas tienen un cuarto de circunferencia dibujada, por otro lado esta la baldosa con una linea diagonal, apartir de aqui se podrian emplear diferentes figuras pero la idea principal es que al unirlas se puedan ver un patron unido, hay una variante que se llama girih tiles pero ese no se va a explicar en esta entrega.

Para realizar el ejercicio se reviso la documentacion oficial de P5 de p5.Graphics y createGraphics(), esto nos sera util para texturizar pues esta nos ayudara a dibujar en un bufer aparte (grafico fuera de la pantalla).

Referencias

Imagenes de referencia: